Investigamos diferentes aspectos del sonido y el audio:
- Nuevos paradigmas como el audio 3D, que ofrece la posibilidad de situar un sonido en cualquier punto del espacio, independientemente del sistema de exhibición.
- Nuevas aplicaciones de audio más allá del sector de los media, para diversos campos como el control de calidad industrial, la seguridad y la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad.
- Nuevas extensiones en el dominio de los ultrasonidos, explorando las posibilidades que ofrecen los ultrasonidos en aplicaciones de audio tradicionales y no tradicionales.
- Nuevas formas de creación, análisis, procesado y exhibición de audio, investigando tanto las herramientas técnicas necesarias como las posibilidades creativas que se abren.
Audio 3D
Investigamos en tecnologías para la producción, postproducción y exhibición de audio 3D. La tecnología de audio 3D desarrollada por Barcelona Media proporciona contenidos realmente immersivos.
- Los sonidos se pueden situar en cualquier punto del espacio. El audio 3D añade la dimensión vertical al sonido, mediante configuraciones de altavoces a diferentes alturas que permiten situar el sonido en cualquier ángulo.
- Mayor realismo y naturalidad. El audio 3D permite reproducir paisajes sonoros ricos, con sonidos provenientes de diferentes lugares respecto al oyente y con reverberaciones 3D de alta fidelidad. La audiencia puede escuchar aviones y naves volando por encima de sus cabezas y explosiones y temblores bajo sus pies.
- Independencia del sistema de exhibición. Todo el proceso de producción y post-producción de una banda sonora 3D es independiente del sistema de exhibición y, por lo tanto, no se realiza de manera individualizada para cada uno de los sistemas donde se quiere reproducir el contenido 3D. Ofrecemos decodificación de audio 3D para cualquier configuración de altavoces, y también para auriculares mediante tecnología binaural.
La tecnología desarrollada en Barcelona Media fue el motor de la start-up catalana imm sound, una de las empresas pioneras a nivel mundial en llevar el audio 3D al mundo del cine, que recientemente ha sido adquirida por Dolby Laboratories.
Actualmente investigamos en audio 3D para los siguientes sectores: eventos especiales e instalaciones, museos, teatros, música, publicidad y difusión (broadcast).
Imágenes acústicas con sonidos y ultrasonidos
En Barcelona Media investigamos sobre algoritmos y tecnología para extraer información geométrica a partir de datos acústicos, bien sean estos en el dominio audible, o en el dominio de ultrasonidos. Las posibles aplicaciones son sistemas de seguridad, creación de mapas y análisis forense de audio, entre otros sectores.
Sonido a través de ultrasonido
Llevamos a cabo investigación en el campo de los ultrasonidos y la acústica no lineal para desarrollar soluciones basadas en la tecnología de sonido sobre ultrasonido, consistente en la modulación un haz de sonido altamente directivo en un portador ultrasónico. Esta técnica tiene aplicaciones interesantes en el campo de la megafonía, en sistemas de seguridad y en instrumentación acústica.
Reconocimiento automático de señales de audio
Desarrollamos sistemas que permiten reconocer determinados patrones de sonido, ruido y vibración dentro de escenas sonoras complejas. Esta información se puede utilizar para diversas aplicaciones, tales como el control de calidad, ensayos no destructivos, identificación y localización de problemas estructurales en sistemas mecánicos.
Audio para eventos en directo
Ofrecemos diversas técnicas de captura y procesado de audio para grabar eventos en directo (acontecimientos deportivos, conciertos, teleconferencias, etc.). Hemos desarrollado tecnología que permite capturar los sonidos relevantes en los eventos en directo de una forma automática. Nuestra tecnología permite al ingeniero de sonido utilizar cualquier número de micrófonos sin esfuerzo y con una mayor precisión: por ejemplo, simplemente moviendo su dedo sobre una interfaz táctil.
Propagación del sonido en entornos urbanos
Investigamos métodos y algoritmos para simular la propagación del sonido en entornos urbanos, siguiendo modelos estándares europeos, para así calcular el impacto acústico de las diferentes fuentes de ruido. Podemos visualizar el resultado de la simulación navegando por el entorno, disponiendo de los datos del impacto acústico en cada punto y, sobre todo, escuchar el resultado de la simulación, auralizando el resultado, es decir, reproduciendo el resultado de la simulación en un sistema de audio 3D.
Sonificación
Nuestros esfuerzos en el campo de la sonificación tienen como objetivo de presentar series de datos mediante el sonido, como alternativa o complemento a la presentación gráfica o visual, permitiendo así explorar simultáneamente grandes conjuntos de datos de múltiples dimensiones. Teniendo en cuenta factores psicoacústicos podemos codificar varios flujos de de datos en un único canal de audio. Nuestra experiencia contrastada en el audio 3D nos permite desarrollar posibilidades completamente nuevas en este campo.
Substitución sensorial
Nuestra investigación se centra en el desarrollo de un dispositivo tridimensional de substitución que actúa como traductor visual-auditivo como ayuda para la orientación de personas invidentes. Al ser expertos en tecnología de audio binaural, proyectamos las imágenes del mundo real en una escena auditiva virtual. Sonificamos objetos, paredes y obstáculos y los colocamos virtualmente en en el espacio sonoro, creando una correspondencia intuitiva y directa de la composición de la escena espacial. El objetivo de la sonificación es la creación de huellas digitales auditivas únicas basadas en señales visuales como color, textura, forma y tamaño.
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