Productes i Serveis / Demos & Downloads


Santuari de Lluc (Mallorca)

Aquesta és la introducció per l'exhibició d'àudio 3D preparada pel Santuari de Lluc, un monasteri i lloc de pelegrinatgte a Mallorca. Aquest fragment sense vídeo intenta plasmar l'emoció del pelegrí mentre ascendeix cap al monasteri. Aquí renderitzat en binaural, s'hauria d'escoltar amb auriculars per obtenir la màxima experiència d'àudio 3D. Novembre 2011 - Novembre 2012

 

2020 3D Media

Aquest vídeo mostra els diferents aspectes de la recerca duta a terme per Barcelona Media en el camp de l'àudio inmersiu i la simulació d'àudio espacial durant el marc del projecte europeu 2020 3D Media. Juny 2008 - Març 2012

 

URBAS -Urban acoustic simulator

Projecte de recerca desenvolupat en el marc del subprograma Avanza Contenidos Digitales del Ministeri d’Indústria, Turisme i Comerç. El seu objectiu ha estat la creació d’un sistema de simulació de contaminació acústica en entorns urbans, per conèixer l’impacte acústic de projectes urbanístics. Els resultats de l’anàlisi es visualitzen en un entorn gràfic 3D que proporciona la representació gràfica de l’impacte acústic.

Desde 01/10/2008 – 31/12/2010.

 

IPRACINE

L'objectiu era produir escenes musicals amb músics flamencs a un loft virtual, dins del marc del projecte europeu IPRACINE. Per això, els músics flamencs van ser gravats davant d'un chroma i l'acústica d'un loft virtual a Nova York va ser generada artificialment. El resultat final va ser renderitzat en àudio 3D. Aquí renderitzat en binaural, així que s'ha d'escoltar amb auriculars per obtenir la màxima experiència d'àudio 3D. Octubre 2004 - Març 2008

 

Detecció d'objectes: logotips en fútbol

Resultats de la cerca del logotip de la marca Sport en els panells publicitaris d'un camp de futbol. Es mostra la imatge patró i dades sobre la detecció amb el número de logos, el temps d'aparició i l'espai que ocupa a pantalla. NOTA: Les imatges en el vídeo són propietat de Mediapro i s’han fet servir amb propòsits de Recerca i Desenvolupament.

 

Detecció d'objectes: logotips en hípica

Resultats de la cerca de múltiples logotips en diferents suports en un vídeo d’hípica a partir d’ imatges dels logos oficials de la companyies. NOTA: Les imatges del vídeo han estat capturades de la TV, només amb propòsits de Recerca i Desenvolupament.

 

Detecció d'objectes: logotips en cursa de motos

Resultats de la cerca de múltiples logotips en diferents suports en un vídeo de cursa de motos a partir d’ imatges dels logos oficials de la companyies. NOTA: Les imatges del vídeo han estat capturades de la TV, només amb propòsits de Recerca i Desenvolupament.

 

Inpainting d’imatge estàtica

Aquest vídeo mostra exemples d’inpainting per imatges estàtiques. Per a cada mostra, es mostra primer el resultat de l’inpainting, seguida de l’imatge original i novament el resultat de l’inpainting.

 

Inpainting de vídeo

Aquest vídeo mostra l'aplicació de la tecnologia d'inpainting per esborrar el contingut de text de la imatge i emplenar les zones esborrades de forma automàtica al llarg de la seqüència.

 

Inpainting de vídeo i segmentació

Aquest vídeo mostra un procés d’inpainting de vídeo amb l'ajuda de segmentació. A l'esquerra es mostra l'entrada de vídeo original. L'objecte ressaltat en blau, ha estat seleccionat per a ser eliminat de l'escena. L'objecte destacat en vermell s'ha marcat indicant que està davant de l'objecte a eliminar. El fons darrere de l'objecte ha estat restaurat de manera contínua i coherent en el temps. El vídeo de la dreta mostra el resultat de l’inpainting.

 

Reconstrucció 3D i síntesi de noves vistes a partir de varies vistes de la mateixa escena

Aquest vídeo mostra la generació d'una càmera virtual en moviment mentre es fa una pausa de l'escena mitjançant la reconstrucció de múltiples vistes a partir de 5 vídeos originals que mostren l'escena des de diferents punts de vista.

 

Geometria 3D i recuperació mapa de textura

Aquest vídeo mostra resultats del projecte FINE per a la reconstrucció 3D d'escenes a partir de diverses imatges en vídeo. Es descriu el procés complet, des de la captura a la visualització.

 

Generació de múltiples vistes (generació del parell estèreo): Renderitzat d’imatge basat en profunditats

Aquest vídeo il·lustra el procés complert per a la generació d’ imatge estèreo i múltiples vistes a partir d'una imatge i les seves profunditats desenvolupat dintre del projecte 2020 3D Media.

 

Anàlisi massiu de textos: notícies

L’objectiu d’aquesta demostració és donar a conèixer quins són els elements rellevants que apareixen als principals mitjans online de forma contínua. Amb aquesta finalitat, es recullen els RSS de diferents mitjans (La Vanguardia, Publico, RTVE, Tele 5, Yahoo!, 20 minutos, ABC, ADN, Antena 3, El Mundo, El País, el Periódico i La Sexta) i es fa un processament lingüístic bàsic de la informació de la que es disposa. Aquest processament lingüístic inclou la detecció d’entitats i bigramas al cos de la notícia disponible, així com la detecció de noms, verbs i adjectius presents al títol. Finalment es pot veure l’evolució temporal de tots aquests conceptes detectats. (Demo optimitzada pels navegadors Mozilla Firefox i Google Chrome)

http://varoitus.barcelonamedia.org/demoOM/

 

Clusterització d’articles

L’objectiu d’aquesta demostració és posar en relleu el potencial de les tecnologies d’agrupació de documents. Per assolir aquest objectiu, es fan servir ressenyes fetes per usuaris sobre automòbils. Aquests usuaris donen una nota a l’aspecte sobre el que estan opinant. Els textos es processen automàticament i s’agrupen de manera que es pot veure l’evolució temporal de la polaritat global i les agrupacions de documents per temes en funció de la seva polaritat. Aquesta interfície permet veure quin són els temes destacats en un moment donat i com aquests temes varien. (Demo optimitzada pels navegadors Mozilla Firefox i Google Chrome.)

http://webmining.barcelonamedia.org/ijec/index_dates

 

Anotació de documents amb UIMA

Aquest vídeo il·lustra quin és el procés d’anotació de documents a través de la cadena de processament UIMA. El processament mostrat inclou la recol·lecció de dades, la segmentació oracional de les dades, la segmentació de les dades en tokens (o unitats mínimes d’informació lèxica), la identificació de Part of Speech (és a dir, de categoria morfosintàctica) i lemes (o paraules arrel) i la identificació d’entitats nombrades. Finalment, els textos anotats són exportats pel seu anàlisi posterior. El vídeo il·lustra també com anar visualitzant els diferents nivells d’anotació, sempre realitzats en forma de metadades, és a dir, sense modificar els continguts originals.

 

“Estudio Sobre El Conocimiento Y Uso De Las Redes Sociales En España” de l’Observatori Nacional de les telecomunicacions i de la SI, amb la participació de Barcelona Media. Document descarregable a:

http://www.ontsi.red.es/ontsi/es/estudios-informes

 

Barcelona en Gòtic

Aplicació interactiva sobre la Barcelona gòtica en què el públic de l’Espai Arqueològic del Mercat de Santa Caterina pot, a través d’una pantalla tàctil, volar, caminar i viatjar en temps real pels elements gòtics més destacats de la ciutat i obtenir informació gràfica i textual.

 

Pla director de revitalització del Centre Històric d’Asunción (Paraguai)

Presentació del projecte de recuperació i revitalització del Centre Històric d’Asunción a través de la posada en valor del seu patrimoni i de l’impuls de la innovació, la creativitat i la coordinació dels actors públics i privats.

 

Projecte de millora de la visita i l’acolliment dels visitants al Monestir de Poblet (Catalunya).

Projecte per millorar l’experiència de la visita a un dels monestirs més importants de Catalunya gràcies a un plantejament global que inclou la creació de circuits, de serveis al visitant i un Centre de Visitants amb una proposta museogràfica i de continguts innovadora, tecnològicament avançada i audiovisual.

 

Pla d'actuacions per a la millora i revitalització del Paral·lel de Barcelona

Elaboració d'un conjunt de mesures i actuacions urbanístiques i d'ordenació general de l’eix del Paral·lel de Barcelona, que inclou la mobilitat i els diferents usos de l'avinguda des del punt de vista cultural, de lleure, comercial, residencial i turístic.

 

Projecte de dinamització cultural i territorial per al “Territori remença” (Vall d’Hostoles, Catalunya)

Projecte d’utilització del patrimoni intangible referit a un dels fets socials més importants de la història de Catalunya (la Revolta Remença), com a recurs per a la dinamització cultural i el desenvolupament territorial de la Vall d’Hostoles. La proposta inclou un espai de presentació de continguts amb recursos museogràfics audiovisuals.

 

Projecte de millora de l’acolliment als visitants del Santuari de Lluc (Mallorca, Espanya)

Projecte integral de millora de la qualitat en els serveis de visita i presentació del Santuari de Lluc a través de la utilització de recursos museogràfics d’última generació, com a superfícies interactives multi-usuari per a la consulta de continguts.

 

Avantprojecte del Museu da Imagem e do Som (Rio de Janeiro, Brasil)

Presentació de l’avantprojecte per a la renovació museològica del Museu da Imagem e do Som de Rio de Janeiro. El treball incloïa una anàlisi profunda del MIS existent per tal de reformular un nou equipament expositiu des dels seus fonaments teòrics fins a les propostes de les àrees de museografia, conservació, arquitectura i gestió del futur museu que serà instal·lat a la Avenida Atlántica de Copacabana.

 

Barcelona en Gòtic

Projecte de recerca desenvolupat en el marc del subprograma Avanza Contenidos Digitales del Ministeri d’Indústria, Turisme i Comerç, sota la direcció de Barcelona Media i en col·laboració amb el Museu d’Història de Barcelona. El resultat ha estat la creació d’una aplicació en 3D d’una part del districte de Ciutat Vella de Barcelona, amb la qual es poden descobrir, en temps real, els referents gòtics i neogòtics més destacats.

Durada: 01/10/2008 – 31/01/2011

 

URBAS -Urban acoustic simulator

Projecte de recerca desenvolupat en el marc del subprograma Avanza Contenidos Digitales del Ministeri d’Indústria, Turisme i Comerç. El seu objectiu ha estat la creació d’un sistema de simulació de contaminació acústica en entorns urbans, per conèixer l’impacte acústic de projectes urbanístics. Els resultats de l’anàlisi es visualitzen en un entorn gràfic 3D que proporciona la representació gràfica de l’impacte acústic.

Durada: 01/10/2008 – 31/12/2010

 

Barcelona 3D

Model paramètric de Barcelona generat des de bases de dades Cadastrals i ortofotos de l’Institut Cartogràfic de Catalunya. El model es va generar prenent com a base el cadastre de la ciutat, aconseguint l’aixecament de totes les parcel·les mantenint-hi el seu Codi Cadastral. Es va corregir l’alçada del model tridimensional a partir de dades LIDAR de la ciutat. Es va generar un algoritme amb el Grup d’Imatge per a la generació de True Ortofotos per a les teulades i cobertes

 

Visualitzador Interactiu de Municipis. Vilafranca del Penedès.

Visualitzador del Municipi de Vilafranca del Penedès a partir de la cartografia municipal en col·laboració amb l’Institut Cartogràfic de Catalunya i l’Ajuntament de la ciutat.

 

Visualització territorial Interactiva

Sistema interactiu de visualització territorial des de Roda de Barà (Tarragona) fins a Figueres (Girona) per comunicar al públic en general la incidència del traçat de la via d’alta velocitat als municipis del recorregut.

 

Carrière Ortho 3D

Aplicació interactiva orientada a la formació de tractaments correctors de malformacions dentals. L'usuari pot interactuar lliurement amb els diferents elements que intervenen en les diferents fases del procés. Sistema multiplataforma (Windows, Mac, Web, iPad).

Carriere Ortho 3D - Simulador Web

 

Simulador Químic

Sistema interactiu de pràctiques en laboratori connectat amb un simulador científic per tal de dinamitzar i avaluar l’accés al laboratori dels estudiants de primer curs de Química, optimitzant així la gestió dels espais i la gestió de residus.

 

Gestió d’ Informació diversa: Selector de Localitats

Mitjançant dos clics del ratolí els usuaris poden seure virtualment en qualsevol de les 40.000 localitats d’un estadi de futbol. Aquest projecte ha permès dinamitzar la recol·locació dels socis del RCD Espanyol quan encara s’estava construint el nou estadi, oferint una visió individualitzada i la possibilitat de reservar abonament abans de l’acabament del projecte real.